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Nuovi dettagli su God Of War!

a cura di Simone Corso 5 Gennaio 2018
a cura di Simone Corso 5 Gennaio 2018
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Su ResetEra sono stati pubblicati, in anteprima, i dettagli di un’intervista che Cory Barlog (creative director di Santa Monica Studio) ha concesso in esclusiva a GameInformer. Sono state fornite nuove informazioni, divise settore per settore, sul prossimo God Of War. Andiamo a vedere quali sono.

Combattimento

  • Il combattimento ci porterà a “dare priorità” ad alcuni nemici piuttosto che ad altri. Non ci saranno i “combattimenti caotici” dei precedenti capitoli
  • L’ambiente di gioco sarà di fondamentale importanza in modo da poter avere diversi approcci possibili nei combattimenti
  • Leviathan, l’ascia di Kratos, potrà essere lanciata per congelare nemici e poi richiamata mediante un apposito tasto
  • Lo scudo potrà essere usato sia per parare gli attacchi nemici che per attaccare i nemici stessi
  • Atreus, il figlio di Kratos, è da vedere come una sorta di estensione del moveset di Kratos. Potrà attaccare certi nemici mediante la pressione del tasto quadrato
  • Atreus potrà scagliare frecce a distanza in modo da stordire i nemici e far fare al padre il “lavoro sporco”.

Movimento

  • Non sarà possibile saltare né nuotare
  • Kratos e Atreus potranno usare le barche per attraversare l’ambiente quando richiesto dal gioco.

Sistema di avanzamento

  • Armature, armi e abilità potranno essere migliorate
  • Sarà presente un sistema di crafting sul quale gli sviluppatori non hanno voluto comunicare ulteriori dettagli
  • Si potranno creare vari tipi di armature
  • Il miglioramento di abilità e il crafting di nuove armature si applicherà anche ad Arteus
  • Saranno presenti delle rune sull’ascia di Kratos che potranno cambiare le proprietà dell’arma sia per quanto riguarda gli attacchi leggeri che per quelli pesanti.

Armi

  • Gli sviluppatori non hanno voluto fornire dettagli su altre armi presenti nel gioco ma hanno confermato che l’ascia e lo scudo saranno “le vere star dello show”.

Dettagli sulla serie e sul suo futuro

  • Gli sviluppatori hanno voluto allontanarsi quanto più possibile dalla concezione dei God Of War precedenti, quindi hanno creato un Kratos più vulnerabile
  • Dopo God Of War: Ascension, avevano finito col franchise. Quindi per Cory è stata dura convincere i suoi collaboratori ad iniziare a lavorare a un nuovo capitolo
  • In futuro God Of War potrebbe esplorare un’ambientazione Maya o egiziana
  • L’intenzione di Cory Barlow è quella di rendere God Of War un franchise di successo come Uncharted o Assassin’s Creed proprio a partire da questo capitolo.

Infine è stato mostrato un artwork esclusivo di GameInformer dedicato a God Of War.


Gli sviluppatori hanno messo sicuramente molta carne al fuoco con queste importanti dichiarazioni e l’hype continua a crescere a dismisura. Vi ricordiamo che God Of War uscirà in esclusiva per PS4 a “inizio 2018“, la data non è ancora stata comunicata.

atreusGod Of WarKratosPs4santa monica studiosony
Simone Corso

Studente di giurisprudenza, attratto sin da quando ha memoria dall'informatica, dalla tecnologia e dai videogiochi. Sempre in cerca di nuove sfide competitive, adora RTS, sparatutto e MMORPG senza disdegnare nessun titolo. PC addicted.

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